“我在这里经历了人生中的任职许多阶段,一位在工作室效力近20年的最后美术开发者被裁员 。”

除了参与《上古卷轴5:天际》的名上开发——这款问世13年后依然影响深远的经典作品之外 ,Ray Lederer于《上古卷轴5 :天际》开发期间加入B社,古概工被遗憾的念美年是,只剩他一个还留在Bethesda 。任职Lederer还参与了《星空》早期视觉概念设计。参与《上古卷轴6》的开发 。是我职业生涯最大的荣幸,带给无数玩家精彩体验所付出的努力与奉献。他最终没能按照自己的方式 ,也是最值得骄傲的经历。结识了许多一生的朋友 ,都已经陆续离开了,在游戏行业并不常见。
在裁员后,并与已于2012年去世的资深概念艺术家Adam Adamowicz一同负责游戏的概念设计 、
根据他在领英发布的个人动态 ,
像Lederer这样在同一家游戏工作室工作近18年的职业生涯 ,黑曜石多个项目被取消,也经历过令人痛心的悲剧与失去。流行文化以及我们这些创作者都意义非凡的作品 ,
随着Xbox最新一轮裁员 ,在他当前所属的团队里 ,B社发生了一件令人惋惜的事 。以及BGS那种独一无二的魅力。在离职时 ,我也会无比怀念与Bethesda Game Studios这些才华横溢的人共事 ,他转而参与《辐射4》的开发 ,我永远不会忘记,
他最后表示:“能够参与打造这些对玩家 、他也透露自己已经开始寻找新的工作机会 。经历过巨大成功带来的喜悦 ,

完成《天际》后 ,目前似乎正在开发下一部《辐射》游戏 。视觉设计以及玩法创意。”
同时 ,